ヌケニン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新の型(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

ヌケニン

No.292 タイプ:むし/ゴースト
特性:ふしぎなまもり(「こうかがばつぐん」以外の攻撃技を受けない)
体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ヌケニン19045303040236ふしぎなまもり

HPは実数値「1」固定。


ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)くさ/どく/じめん/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしノーマル/かくとう

特性「ふしぎなまもり」により、ほのおひこういわゴーストあく以外のダメージのある技を受けない。


むし×ゴースト」の複合タイプと、特性「ふしぎなまもり」を持つ唯一のポケモン。
HP実数値がで固定だが、効果抜群以外の攻撃技を無効化する非常に特殊な性質を有する。
あらゆるポケモンを技構成次第で完封でき、他のポケモンでは巻き返しようがないような積み展開さえも有効打がなければ流してしまえる。
パーティに入れておくだけで選出を誘導できる、非常に影響力の強いポケモンと評すことができよう。

もっとも、以下の理由により、簡単に採用できるポケモンとは言えない。

対策要素が非常に多い
弱点となるほのおひこういわゴーストあくの攻撃技はいずれもメジャーだが、状態異常によるスリップダメージ(やけど・どく・こんらん)、天候ダメージ(あられ・すなあらし)でも簡単に落ち、ステルスロックでも即死し、自身の攻撃技が接触技ばかりなのでゴツゴツメット・さめはだ・てつのトゲでもひとたまりもない。
現環境ではヌケニンを意識せずとも上記いずれかの要素を採用しているパーティが多く、何の役にも立たずあっさり吹き飛ばされるケースも珍しくない。
出落ち対策にはラムのみ・ぼうじんゴーグル・ぼうごパッドといった手段もあるが、いずれもピンポイントで、持たせたいきあいのタスキとの両立もできず、撒かれやすいステルスロックへの対策は皆無。
どのポケモンを完封できるのか判別できない
運用上最大の課題と言える。
思わぬポケモンに先発ステルスロックを撒かれて役割放棄、打点のなさそうなアタッカーにどくどくを撃たれて即死、ボルトロスのような構成によっては完封できないポケモンに対しそもそも受け出しが躊躇われるなど、立ち回りが安定しない。
構成の多様化が進む第7世代現在、実際にヌケニンが機能するかどうかは鉢合わせてみるまでわからないことも多く、想定外の状況ではリカバリーが効かずに落とされてしまう。
火力が低い
A90で一致技の火力も90止まりなため火力は控えめ。サブウェポンもお世辞にも充実しているとはいい難い。
有利な相手と対面出来ても流し先に負担を与える手段に欠けるため、相手を処理しきれず味方へのサイクル負担が増え、結果的にジリ貧になることも。

運用に際しては、これらの欠点をいかに補い「ふしぎなまもり」の魅力を活かせるかが重要となる。
有効打を持たない相手を確実に受けきれるという性質上、受けループの変則的なサイクルパーツとして適性を見出だせるか。
特にメガヤミラミと組んだいわゆるヤミヌケ構築は優秀。ヌケニンが苦手な各種変化技をメガヤミラミがマジックミラーで跳ね返し、
メガヤミラミが苦手なフェアリーはヌケニンに対して有効打を持っていないケースが多いため、比較的安定して受けきれる。
総じてパーティ単位の運用で初めて個性の光るポケモンであるため、しっかりと役割分担された構築で採用するのが吉と言える。

第七世代では勢力を増しているフェアリータイプ、特にカプ系の一致技を一切受け付けない点が強み。
ただしカプ・テテフカプ・レヒレのフィールド下では先制技や状態異常技が無効化されてしまう。
自身へのメリットもあるものの、おにびやどくどく、かげうち等の主力技を封じられるデメリットの方が大きい。

USUMにてサイドチェンジを習得。独自の耐性を活かせるか。


過去の型こちらに、ネタ型やマイナー型こちらにあります。



基礎データ

特性考察

ふしぎなまもり
  • こうかばつぐん[1]以外の攻撃技を無効化する[2]
  • 無属性攻撃[3]は受ける。
  • 特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」からの攻撃は受ける。
  • この特性に対してなりきり、スキルスワップは無効[4]
  • この特性は「レシーバー」「かがくのちから」で引き継げない。
  • 攻撃技以外は無効化できない。
    • 変化技全て
    • まきびし、どくびし、ステルスロック
    • 状態異常、天候、反動、道具、特性のダメージ
      • 混乱自傷ダメージは無属性攻撃扱いなのできあいのタスキが発動する。
      • 拘束ダメージは無効化できないが、拘束技自体はほのおのうず・マグマストーム以外はタイプ相性により無効化できる。

個体値について

ヌケニンの理想個体値
HPが1固定で、ダメージを受けると必ず瀕死となるヌケニンは、基本的にHP・防御・特防の個体値は無関係。
トリックルームパーティ用など特殊な理由が無い限り、ヌケニンの努力値配分は攻撃と素早さに振り切りとなる。
ただし、細かい部分まで考慮すれば防御・特防にも理論的理想が存在する。
まず、相手のかわりもの・へんしん・ガードスワップ対策の観点では防御と特防の実数値は低ければ低いほどよい。
逆にダブルで自身のヌケニンにへんしんする戦術を行う場合は定石通り高い方がよい。
また、ダウンロード対策として耐久値を防御<特防に調整する場合、防御を最低値(Lv.50の場合45)にし、
特防が防御実数値+1になるよう個体値調整すること(Lv.50の場合実数値が46になる個体値は22~23)。
現環境ではダウンロード対策の方が有用に作用するため、理想個体値は防御下降補正性格の、0-31-0~1-x-21~23-31(D個体値21なら余り努力値4をDに振る。23なら振らない)。
例外としては、トリックルーム構築入りの最遅、物理攻撃技非搭載時、むしのていこうなどの特殊攻撃技採用時など。

技考察

物理技タイプ威力命中追加効果備考
シザークロス80(120)100-タイプ一致技。性能安定。
シャドークロー70(105)100急所ランク+1タイプ一致技。性能安定。
ゴーストダイブ90(135)100溜め攻撃タイプ一致技。威力は高いが隙が大きい。Zクリスタルとあわせて。
かげうち40(60)100優先度+1タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。
どろぼう60100道具奪取相手の持ち物次第では有用。
ひみつのちから70100麻痺30%各種フィールド下では追加効果が変化。非接触。ORAS技マシン限定。
変化技タイプ命中備考
おにび85物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。
どくどく90ダメージ源。毒や鋼には無効。
まもる-様子見や、おにび・どくどくのターン稼ぎに。
あやしいひかり100妨害技。ローリスクローリターン。
いばる85妨害技。ハイリスクハイリターン。
つめとぎ-攻撃・命中率補強。かげうちやおにびとあわせて。
にほんばれ-天候始動・上書きに。あまごいは覚えない。
すなあらし-天候始動・上書きに。後続の無償降臨にも。
うらみ-低PPの大技に。まもるやタスキとあわせて。
トリック100こだわりアイテムとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。
つるぎのまい-攻撃補強。バトンタッチと両立できない。習得は第3~4世代のみ。レートでは使用できない。
バトンタッチ-つめとぎ以外積み技は覚えないので対面操作用。習得は第3~4世代のみ。レートでは使用できない。

型考察

基本型

性格:さみしがり
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/ぼうじんゴーグル
優先技:かげうち/どくどくorおにび(両採用可)/まもる
攻撃技:シャドークローorゴーストダイブ/シザークロス/どろぼう/あなをほる/ひみつのちから(非接触物理技)/シャドーボール
補助技:サイドチェンジ(ダブル用)/あやしいひかりorいばる/にほんばれorすなあらし/つめとぎ/いやなおと/バトンタッチ/うらみ/トリック

ヌケニンの基本型。有効打の無い水、電気、フェアリーを詰ませる。ダウンロード対策で、防御↓の性格が推奨される。
火力は高くないので、状態異常を絡めるのが一般的で、攻撃技がかげうちのみの場合が多い。
役割破壊のめざめるパワーやどくどくはまもるで回避したい。ぼうじんゴーグルの場合、まもるの採用率は高い。
USUMから教え技でサイドチェンジを覚えるようになり、ダブルバトルでは採用率が高い。

サイクル型

性格:さみしがり
努力値:AS252
持ち物:こだわりハチマキ/ゴーストZ
確定技:シャドークロー/かげうち
攻撃技:シザークロス/つじぎり/つばめがえし/ひみつのちから
補助技:どくどく/おにび/あやしいひかりorいばる/トリック

有利な相手に繰り出して交代先に大きく削り(もしくは状態異常)を入れて次のターンで撤退するサイクル回し型。
ステルスロックなどを撒いておくとさらに仕事効率が増す。
種族値・技威力ともに低めなものの、ゴースト技は通りが良く、こだわりハチマキで補えばかなりの火力が出る。
仕事を終えたらこだわりトリックもできる。

技縛り偵察型

性格:せっかち
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:バトンタッチ/トリック
優先技:まもる
選択技:シャドークロー/どろぼう/かげうち/あやしいひかり/おにび/どくどく

※バトンタッチは習得できるのが第3~4世代のみなので、レートでは使用できない。

優秀な撹乱・偵察要員としての機能を強化し、読みリスクを排除し戦闘を有利に進める型。
ヌケニンの標準性能である「無効化できる技に繰り出し、再交代で低リスク降臨」を技や道具で強化し、
かつ2度目以降警戒されることで発生する以下の相手の選択肢に対し有利になる手段を豊富に取り揃える。
基本的な立ち回りは、
1. 先発に出して相手の弱点技使用を読む
  →スカーフトリックで技を縛り後続の起点にする/有利な味方に低リスクで交代orスカーフバトンタッチ
2. ヌケニン対策がないポケモンに読みで繰り出すor先発に出して相手の交代を読む
  →有利なアタッカーにバトンタッチ/スカーフトリックで相手の後続の技を縛り、
  まもるで技を確認した後有利な味方にバトンタッチ/相手の後続に変化技 等
3. 相手の交代読み攻撃(ヌケニンに対し無効の攻撃)を読む
  →後手バトンタッチ/スカーフトリック/変化技 等

ヌケニン対策を持つポケモンの技を固定することで、ヌケニンの繰り出せる範囲を広げることができる。
そのポケモンが再登場した際に、相手に目の前の味方への攻撃か、ヌケニン交代読みかの2択を迫れ、
ヌケニン対策ではない技を使ってきた場合、ヌケニンを繰り出せば流せ、撃ち逃げできる。

ヌケニンによる撃ち逃げはヌケニン対策を持つポケモンを全滅させればPP切れを除き勝ちが確定するので、
交代先(=ヌケニン対策技を持つポケモン)に負担をかけられる。
ただしナットレイウルガモスなど接触時発動特性持ちがいる場合は読みが必要。
また、まもるを搦めるのでおにびやどくどくによるスリップダメージも有効。

万が一ヌケニン対策がないと読んで繰り出した相手にヌケニン対策があったとしても、
最速スカーフで最速85族や準速98族を抜けるので、先手スカーフトリックで相手の攻撃をヌケニン対策技に固定できる。

いのちのたまやくろいヘドロを奪ってしまったり、読みにくいゴツゴツメットを奪えないと悲惨なことになる。
また、きあいのタスキが無いので元々こだわりで弱点攻撃を持っている相手だと役割を果たせず落ちうる。
トリック無効のメガストーン、Zクリスタルの所持者が増えているのもつらい。
その他、採用率が低いがおいうち持ちを出されるとどうしようもない。この点に関しては読みが必要。

どくどくやふいうちをこだわりロックできれば後続積みアタッカーが動きやすくなる。
おにびやどくどくによる被害を受けにくいバシャーモ、さらにゴースト技を縛った時に動きやすくなるリングマ等と相性がよい。


対ヌケニン

注意すべき点
特性ふしぎなまもりを持ち、選出縛り能力が高い。
対策手段を持たないポケモンは流され、後続におにびやどくどくを入れられてしまう。
うらみやおんねん、こだわりトリックで技を制限されることも。
対策方法
HPは1で固定なので、弱点さえ突ければ一撃で倒せる。
他にも状態異常や天候ダメージ、ゴツゴツメット等にも弱い。
かたやぶりやステルスロックは対策されにくいため特に有効。

覚える技

レベルアップ

3rd4th
5th
XYOASM威力命中タイプ分類PP備考
ツチニンヌケニンツチニンヌケニンツチニンヌケニンツチニンヌケニンツチニンヌケニン
1111111111ひっかく40100ノーマル物理35
1111111111かたくなる--ノーマル変化30
---------1すいとる20100くさ特殊25
---------1すなかけ-100じめん変化15
55555555--きゅうけつ80100むし物理10
--------55すいとる20100くさ特殊25
9999999999すなかけ-100じめん変化15
14141414141413131313みだれひっかき1880ノーマル物理15
31-31-31-17-17-どろかけ20100じめん特殊10
-25-25-25-17-17うらみ-100ゴースト変化10
38-38-38-21-21-メタルクロー5095はがね物理35
---38-38-21-21かげうち40100ゴースト物理30
19191919191925252525こころのめ--ノーマル変化5
------29-29-がまん--ノーマル物理10
-31-31-31-29-29あやしいひかり-100ゴースト変化10
25-25-25-33-33-みねうち40100ノーマル物理40
-38-59-59-33-33シャドーボール80100ゴースト特殊15
45-45-45-37-37-あなをほる80100じめん物理10
-45-45-43-37-37おんねん--ゴースト変化5
---52-50-41-41かいふくふうじ-100エスパー変化15
-----47-45-45ゴーストダイブ90100ゴースト物理10

テッカニンのみ覚える技

テッカニン
3rd
テッカニン
4th
威力命中タイプ分類PP備考
2020いやなおと-85ノーマル変化40
2525つるぎのまい--ノーマル変化20
3131きりさく70100ノーマル物理20
3838こうそくいどう--エスパー変化30
4545バトンタッチ--ノーマル変化40

※上記の技はテッカニン時にレベルアップで覚えるが、ツチニン・ヌケニン時には覚えない。
これらの技をヌケニンに覚えさせたい場合は、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継ぐことができる第4世代以前での厳選が必要。

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28きゅうけつ80100むし物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技54みねうち40100ノーマル物理40
技61おにび-85ほのお変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技81シザークロス80100むし物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技28あなをほる80100じめん物理10ツチニン:Lv
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技76むしのていこう50100むし特殊20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15教え
第4世代まで
技19ギガドレイン75100くさ特殊10教え
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
こらえる--ノーマル変化10
だましうち60-あく物理20
かぜおこし40100ひこう特殊35
ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
むしのさざめき90100むし特殊10
つじぎり70100あく物理15
むしくい60100むし物理20教え
いのちがけ-100かくとう特殊5

教え技

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
トリック-100エスパー変化10
うらみ-100ゴースト変化10
HSむしくい60100むし物理20タマゴ
ギガドレイン75100くさ特殊10
サイドチェンジ--エスパー変化15
テレキネシス--エスパー変化155th:技19
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emれんぞくぎり4095むし物理20
Emねごと--ノーマル変化10技88
XDあくむ-100ゴースト変化15
ふいうち70100あく物理5
HSいとをはく-95むし変化40

遺伝

タマゴグループ性別不明(鉱物)
タマゴグループ
(ツチニン時)
孵化歩数3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩)
性別ふめい
進化条件ツチニンが進化する際、手持ちに空きがあり、モンスターボールを持っている。
分岐進化テッカニン
経験値Lv.50 = 125,000
Lv.100 = 600,000

遺伝経路

習得方法覚える系統
こらえるレベルヘラクロス/クルミル/カブルモ
旧自力4th:技58
だましうちレベルナックラー(Lv.17)/グライガー(Lv.23)など
ぎんいろのかぜレベルアゲハント(Lv.34)/ドクケイル(Lv.34)/ガーメイル(Lv.38)など
旧マシン4th:テッカニン(技62)
つじぎりレベルハッサム系統(Lv.45)/ヘラクロス(Lv.1)/メガヤンマ(Lv.1)/グライオン(Lv.31)など
むしくいレベルテッカニン(Lv.1)/メガヤンマ(Lv.1)/アリアドス(Lv.1)など

※技マシンで「ぎんいろのかぜ」「つるぎのまい」を覚えないので注意!


[1] ほのおひこういわゴーストあく
[2] みずびたしを受けてみずタイプになった場合、みずタイプの弱点であるでんきくさ以外の攻撃ダメージを受けなくなる。
また、もりののろいでくさタイプが追加された場合、こおりタイプの攻撃ダメージも受けてしまう。
特性を無視する技「メテオドライブ」「シャドーレイ」は現在のタイプに関わらずダメージを受ける。

[3] わるあがき、がまん、ふくろだたき、混乱自傷ダメージ
[4] なりきり、スキルスワップは無効だが、
トレースミイラ、なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくり、いえきは有効。
例えば、ものまねウソッキーがなかまづくりでヌケニンをがんじょうにすると、常にHP満タンのため弱点攻撃でも耐えられるようになる。
また、ヌケニンがものまねを使ってなかまづくりを覚えるとふしぎなまもりをばら撒ける。